Laboratoire

Fabularium

Un univers. Une histoire qui n’appartient qu’à vous.

Prototype fonctionnel — alpha privée visée fin 2026

2 modesJouer une histoire ou la réaliser en Studio
100 % localUn récit privé et utilisable sans connexion
1 moteurUne IA interchangeable au service de la création
Icône de l’application Fabularium

Le fil rouge

Des livres dont vous êtes le héros à un monde réellement ouvert.

Les récits interactifs me suivent depuis l’enfance : les livres dont vous êtes le héros, puis les jeux Ren’Py découverts autour de 2018, ont nourri cette fascination pour les histoires sur lesquelles le lecteur peut agir.

J’avais déjà exploré ce principe avec le Cadavre Exquis Collaboratif, un podcast dont les auditeurs proposaient et votaient la suite d’un récit arrêté tous les quinze jours sur un cliffhanger. L’expérience a trouvé son public, mais sa production sonore était très lourde.

Fabularium prolonge naturellement cette recherche. Là où une histoire interactive traditionnelle déploie des embranchements écrits à l’avance, Fabularium permet de partir d’un Univers et de laisser le récit évoluer librement, tout en donnant à l’utilisateur les moyens de le cadrer.

Un studio, pas un chatbot.

L’intelligence artificielle produit le mouvement du récit ; Fabularium conserve la maîtrise de l’univers, de la distribution, de la mémoire et de la mise en scène.

01

Jouer ou réaliser

Le mode Jeu laisse vivre l’histoire et sollicite ponctuellement le joueur. Le mode Studio permet d’orienter chaque scène, d’enrichir l’Univers et de régler son moteur.

02

Composer l’image

Décors, personnages, objets, vêtements, expressions et environnements doivent s’assembler en calques cohérents, sans générer une nouvelle image à chaque scène.

03

Protéger l’œuvre

Le moteur local permet de créer sans connexion et sans transmettre son histoire. Un futur mode API restera un choix explicite de l’utilisateur.

Ce que le projet m’apprend

Donner une mémoire à l’IA sans l’alourdir.

Fabularium est ma première intégration poussée d’un moteur d’intelligence artificielle. Il a fallu tester ce qu’un modèle local pouvait réellement produire, prévenir les hallucinations et préserver les interactions importantes sans saturer sa fenêtre de contexte.

Le projet m’a également amené à mener des contrôles réseau particulièrement approfondis. En mode local, l’application doit rester totalement silencieuse : aucun récit ne doit quitter l’ordinateur de son auteur.

La partie narrative, les décors, les Œuvres persistantes et les exports sont déjà utilisables. Le principal chantier restant est la composition graphique complète des personnages, objets, poses et environnements.

Prochaine étape

Faire entrer les personnages dans la scène.

La prochaine étape consiste à achever le système graphique modulaire, puis à stabiliser le mode Jeu capable de dérouler plusieurs interventions avant de proposer un nouveau choix. Une première alpha privée est visée avant la fin de l’année 2026, avant une bêta publique.

Projet suivantRadarCursor

Retrouver et déplacer instantanément son curseur sur un bureau multi-écrans.

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